libro blanco

Medios de pago y fraudes en México

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82 min

Resumen ejecutivo

La tarjeta de débito es el método de pago más usado por el 88% de los consumidores digitales mexicanos, seguida del efectivo contra entrega, el efectivo en cadenas comerciales y la tarjeta de crédito. Ofrecer los medios de pago correctos, cobrarlos de forma segura y entender cómo funciona cada uno es hoy una condición para vender en línea en México.

Esta segunda edición del libro blanco, elaborada con expertos de Zip, Finvero, Botech FPI, ACTNET, Clip, Worldpay, Vesta, Forter, MITec y Hola Cash, recorre el ecosistema de pagos del país, los principales medios de pago (tarjetas, transferencias, efectivo, wallets, BNPL, cripto y soluciones en punto de venta), las pasarelas y su integración, la prevención de fraudes, la gestión de contracargos, el cumplimiento PCI DSS, las tendencias de 2022 y casos de éxito de Finvero, Zip, Rappi y Dapp.

Medios de pago y fraudes en México

Libro blanco, edición 2022

Agradecimientos

Esta nueva edición es un trabajo en conjunto con diferentes afiliados, expertos de la industria y colaboradores que buscan compartir sus mejores tips, conocimientos y experiencias con la comunidad.

Héctor Miguel González Campos

Business Development Lead en Zip México

Javier Mancebo

Latin America Account Executive Director en Forter

Fernanda Pérez

Senior Marketing Manager en Zip México

Susana González Viejo Durán

Regional Sales / Development Director en Vesta

Mario Hernández Rivera

CEO & Co-Founder en Finvero

Roberto Moreno

Chief Operations Officer en Hola Cash

Claudia Ledesma Velázquez

Dirección tarjeta no presente en ACTNET

Anuar Aiza Hajj

Director de Estrategia y Finanzas en Zip México

Timina Galindo

Director de Desarrollo de Negocio Internacional en MITec

Cuper Sébastian Pérez García

Analista comercial en ACTNET

Andrea Chavero

Head Partners en Finvero

José Luis Gordillo Terrón

Head of Partnerships for Online Payments in Revenue, Payments & GTM en Clip

Miguel Silva Arriola

Country Manager en Botech FPI

Estefanía Chavero

Head of Community en Finvero

Alejandro Barrera

Director de Cybersecurity & Compliance en Botech FPI

Carolina Jiménez

Content en Finvero

Rafael García Arias

Head of Marketing en Finvero

Francisco Julián

Regional Sales Director en Worldpay

Gisele Casales

Community Jr en Finvero

Jessica González

Copywriter Jr en Finvero

Jerónimo Aiza Hajj

Co-Fundador y Director Comercial en Zip México

Introducción: el ecosistema de los medios de pago en México

¿Qué es un sistema de pago?

Un sistema de pagos es un conjunto de instrumentos, procedimientos bancarios y, por lo general, sistemas interbancarios de transferencia de fondos que aseguran la circulación del dinero. Tradicionalmente se clasifican en dos grupos: los de alto valor y los de bajo valor.

Alto valor
Liquidación inmediata Hay un consenso amplio para que los sistemas de pago de alto valor se liquiden el mismo día, y la práctica general es que los pagos se liquiden tan pronto sea posible.
Origen Se desarrollaron para liquidar los mercados financieros y las obligaciones generadas en otros sistemas de pago, por lo que el monto promedio de los pagos era muy alto. Hoy los intermediarios financieros también ofrecen estos servicios a sus clientes para pagos menores.
Bajo valor
Liquidación diferida Un gran número de pagos se liquida en sistemas con esquemas de liquidación diferida.
Uso Las empresas los usan para pagos comerciales, pagos de nóminas y otros pagos que no son urgentes o que pueden programarse previamente. El monto promedio de los pagos es bajo.

Sistemas de pago en México

SPEI®

Es el principal medio por el cual los bancos liquidan transacciones entre ellos y entre sus clientes.

DALÍ

Es el sistema de depósito, administración y liquidación de valores, donde se liquidan todas las operaciones con títulos del mercado de valores.

SIAC

Opera en las cuentas corrientes que los bancos tienen en el Banco Central. Es el medio por el cual el Banco de México provee de liquidez a los bancos, aunque todavía funciona como un sistema de pagos.

CoDi

Plataforma desarrollada por el Banco de México para facilitar los pagos y cobros con transferencias electrónicas desde teléfonos móviles, de forma rápida, segura y eficiente. Usa códigos QR y NFC para que comercios y usuarios hagan transacciones sin efectivo.

El Banco de México opera el SIAC y el SPEI®, mientras que Indeval opera el DALÍ. El Instituto para el Depósito de Valores (INDEVAL) se creó el 28 de abril de 1978 como un organismo gubernamental. El 20 de agosto de 1986, S.D. Indeval, S.A. de C.V. se constituyó legalmente como una entidad privada con fines de lucro, e inició operaciones en octubre de ese mismo año.

Los sistemas de pago de bajo valor en México están constituidos por cheques, transferencias electrónicas de fondos, domiciliaciones y tarjetas bancarias. La Cámara de Compensación Electrónica realiza la compensación de todos ellos con excepción de las tarjetas de crédito. Cecoban S.A. de C.V. opera el sistema de registro y compensación de cheques, transferencias electrónicas de fondos y domiciliación, y el Banco Central los liquida en el SIAC.

La evolución del ecosistema en México

Existen múltiples actores en este ecosistema: bancos, fintech, gateways de pago, procesadores, switches, networks de tarjetas, agregadores, cámaras de compensación, medios de pago alternos y receptorías de efectivo, por mencionar algunos.

Aunque el sistema mexicano de pagos es un ente complejo, en este libro definiremos y profundizaremos en el flujo de las ventas, el rol de cada participante, las regulaciones que les aplican, los procesos operativos, los fraudes y demás interrelaciones que hacen del mundo de los pagos en línea toda una aventura.

Cheques

Se compensan los documentos que los bancos presentan para su cobro, lo que permite a los clientes depositar en sus cuentas cheques de otros bancos.

Transferencias electrónicas de fondos

Traspasos diferidos de fondos entre cuentahabientes de distintos bancos, usados principalmente para pagar nóminas y facturas a proveedores.

Domiciliación

Cargos diferidos que hacen los bancos a nombre de compañías cuyos clientes les autorizaron cargar sus cuentas en otros bancos.

Tarjetas

Existen tres tipos: crédito, prepago y débito. Con la de crédito, el cliente tiene una cuenta deudora con el banco emisor; en los otros casos, la cuenta es acreedora, generalmente a la vista. Sirven para pagar en terminales punto de venta, consultar saldos y disponer de efectivo en cajeros.

Hay dos procesadores de operaciones con tarjetas, PROSA y E-Global, que están conectados entre sí. La compensación de las operaciones la realiza PROSA, S.A. de C.V., y la liquidación se lleva a cabo a través de un banco comercial.

Elementos básicos de las transacciones

Usuario

Es quien busca comprar un bien o servicio. En nuestro ámbito, encuentra ese bien en una página web, una app o cualquier otro canal digital y busca pagarlo.

Comercio

Tiene el bien o servicio que busca el usuario y lo ofrece en un canal digital: página web, app, redes sociales o marketplace. Los bienes digitales se entregan de inmediato por descarga; los físicos, por mensajería o recogiendo en tienda.

Medio de pago

Es el medio por el cual el comercio acepta el pago. Los más utilizados son la tarjeta de crédito, la tarjeta de débito, los pagos en efectivo referenciados y las tarjetas de regalo o prepagadas.

Emisor

Es la institución que respalda el medio de pago y tiene la relación con el usuario: un banco, una tienda departamental, una institución de crédito, una marca de tarjetas prepagadas y, más recientemente, múltiples fintech.

Adquirente

Es la institución que tiene relación con el comercio y le da los medios para aceptar diferentes medios de pago de múltiples emisores.

A diferencia de los pagos en efectivo, por transferencia o con tarjeta presente, los pagos electrónicos (también conocidos como pagos a distancia) se hacen de forma remota: el usuario no tiene contacto físico con el comercio. Por eso intervienen el emisor y el adquirente, que dan certeza a las transacciones.

La función de adquirentes y emisores es asegurar el pago al comercio y dar seguridad al usuario en caso de problemas con los bienes adquiridos. Entre ellos existen acuerdos para respaldar los pagos: el emisor asegura al adquirente que le pagará el monto que el usuario está utilizando, y el adquirente asegura que responderá en nombre del comercio en caso de problemas con la compra.

Flujo básico de la venta en línea

  1. El emisor le da al usuario un medio de pago con un crédito asociado, que es el monto que puede usar.
  2. El usuario decide comprar en la página del comercio, confirma que este acepta su medio de pago (es decir, que el comercio está afiliado a un adquirente con relación de aceptación con su emisor) y captura sus datos.
  3. El comercio envía la transacción al adquirente.
  4. El adquirente envía la petición de compra al emisor, que revisa que el usuario tenga crédito suficiente.
  5. El emisor responde al adquirente con una autorización.
  6. El adquirente aprueba al comercio completar la venta. Aquí termina el ciclo de la compra.
  7. El emisor descuenta al usuario el crédito que gastó, que este le pagará posteriormente.
  8. El emisor paga al adquirente.
  9. El adquirente paga al comercio y se completa el ciclo de pago.

Implementación

Conocido en español como comercio electrónico, el eCommerce es la compra y venta de bienes y servicios, o la transmisión de fondos o datos, a través de una red electrónica, principalmente internet. Puede ser tan complejo o simple como decidamos, pero hay puntos básicos que deben definirse y entenderse: qué, dónde y cómo vender, cómo hacerlo llegar al cliente, cómo nos van a pagar y todo el soporte técnico que se requiere para hacerlo de forma exitosa y escalable.

Productos tangibles
Entrega física Requieren un medio físico de entrega; la mensajería y la entrega en tienda son los más comunes.
Cobertura Hay que ser claros sobre hasta dónde llega la entrega: internet tiene alcance mundial y el eCommerce puede recibir visitas de países sin cobertura. Lo ideal es aprovechar esa ventaja para ampliar el negocio a otras regiones.
Productos intangibles
Entrega electrónica Los servicios pueden entregarse o ejecutarse electrónicamente, sin sistemas de entrega física.
Otros retos Hay que definir dónde se hospeda la aplicación para descargarse, cómo llegará el pago al servicio que se cubre y otros factores.

Una vez definido qué se vende, dónde y a quién, lo siguiente es entender cómo se paga al vendedor. Cada solución requiere diferentes partes que resuelven una o varias necesidades. En este libro usamos conceptos genéricos: el emisor es cualquier empresa con la que se acredita el pago del usuario (un banco, una tienda de conveniencia, una fintech de microcréditos, una tienda con tarjetas prepagadas) y que se encarga de pagar al adquirente. El adquirente es cualquier entidad con relación con el comercio que cobra al emisor y le paga las ventas; esto va más allá de los adquirentes bancarios e incluye a quienes reciben vales de despensa, tarjetas locales fuera de las marcas internacionales o fintech que respaldan pagos BNPL y pagan al comercio el 100% de la venta.

Elementos del proceso de pago

Actualmente, los tres tipos de canales de pago más utilizados son los canales online, hosted card y pagos por link.

Online

Cada vez que se compra se pide el medio de pago y en ese momento se intenta la autorización con el emisor. Se subdivide en web (cualquier navegador) y mobile (una aplicación instalada).

Hosted card

El medio de pago se captura, se guarda y se identifica con un usuario para usarse en múltiples ocasiones sin volver a solicitarlo.

Pagos por link

Un enlace que el comercio comparte por múltiples canales; al abrirlo, el usuario captura los datos de su medio de pago en el sitio del agregador y completa la venta.

Los casos de uso más comunes de hosted card son:

Card less / cashier less

Tras capturar el medio de pago la primera vez, la aplicación ejecuta cada pago sin tarjeta y sin cajero, cuando se genera el consumo. El ejemplo más claro son las aplicaciones de movilidad.

Cargo de suscripción

El pago se genera automáticamente con un monto predefinido o el de una factura de servicios, como en las plataformas de streaming de música o video.

Hosted app

La aplicación guarda el medio de pago para agilizar el checkout, pero requiere el código de seguridad o una interacción del usuario para ejecutar el pago.

en resumen

Cuando ya está claro cómo se procesarán los pagos, lo que sigue es decidir qué medios de pago se aceptarán. Eso definirá con qué adquirentes hay que tener relación para poder admitirlos.

Medios de pago

1. Pagos con tarjeta

Al ser uno de los medios de pago más utilizados en México, es de vital importancia para los comercios no solo ofrecer pago con tarjeta, sino entender cómo funciona y cómo maximizar su desempeño, para asegurarse de que todo el esfuerzo que hacen para generar una venta no se vea frustrado por un tema de pagos.

El objetivo de esta sección es ayudar a entender el mundo de las tarjetas en todas sus variantes: qué son, cómo funcionan, quiénes forman parte del proceso y qué evaluar para definir una estrategia, entre otras cosas.

Según el Estudio sobre Venta Online en México 2022 de la AMVO, la tarjeta de débito es el método de pago más utilizado para comprar productos y servicios, seguido del uso de efectivo. Por otro lado, la tarjeta de crédito tomó más relevancia durante 2021, con una diferencia significativa positiva frente al año anterior.

Métodos de pago al comprar en cualquier canal
Tarjeta de débito (BBVA, Citibanamex, Mercado Pago, Ualá, Albo, etc.)88%
Efectivo contra entrega74%
Efectivo en cadenas comerciales65%
Tarjeta de crédito (BBVA, Citibanamex, Rappi Card, Nu, etc.)63%
Depósito, cheque o transferencia en bancos61%

Fuente: AMVO, Estudio sobre Venta Online en México 2022.

95%usa métodos bancarizados
94%usa métodos no bancarizados
77%combina ambos tipos de métodos

Definición de tarjeta

Las tarjetas son plásticos emitidos por instituciones bancarias, fintech, tiendas departamentales, servicios de comida y muchos otros actores, que permiten realizar operaciones financieras tanto online como offline: desde retiros en efectivo hasta compras presenciales o no presenciales.

En México, la Ley para la Transparencia y Ordenamiento de los Servicios Financieros define como medio de disposición a las tarjetas de débito, crédito y cheque; a las órdenes de transferencia de fondos, incluida la domiciliación; y a cualquier dispositivo, tarjeta o interfaz que permita realizar pagos.

Elementos de una tarjeta

MII (Major Industry Identifier)

El primer dígito identifica la industria principal o el sistema a través del cual opera la tarjeta.

BIN (Bank Identification Number)

Los seis primeros números de la tarjeta.

Número de cuenta

Lo elige el emisor.

Número verificador

El último dígito se calcula con el algoritmo de Luhn para validar la autenticidad de la tarjeta.

Vigencia

Marca la fecha de vencimiento del plástico.

CVV/CVC (Card Verification Value / Code)

Código de seguridad que verifica que quien compra es el poseedor de la tarjeta.

Banda magnética

Al reverso de la tarjeta; contiene información en código binario que solo puede leerse con un lector.

Panel de firma

Firma del usuario de la tarjeta.

Chip

Microcircuito al frente de la tarjeta con información de la cuenta y elementos de seguridad para el intercambio de datos con la terminal punto de venta. Es requisito para cumplir la norma EMV Full.

nota

Los elementos de la tarjeta pueden variar en diseño según el banco emisor.

Tipos de tarjetas

Tarjeta de crédito

La entidad financiera otorga al tarjetahabiente una línea de crédito para pagar bienes y servicios o disponer de efectivo; el cliente se obliga a pagar el importe utilizado más los intereses y comisiones del banco emisor.

Tarjeta de débito

Solo se dispone del dinero que el cliente haya ingresado en su cuenta. El ejemplo más común son las tarjetas de nómina.

Tarjeta de prepago

Con o sin intervención bancaria, permite cargar una cantidad de dinero, generalmente no muy elevada, para hacer pequeños pagos.

Tarjeta de regalo

Física o virtual, la emite una tienda con un monto preestablecido que debe gastarse en una tienda predeterminada.

Vales de despensa

Empresas especializadas proveen vales electrónicos, físicos y digitales para que los empleados de empresas privadas y de gobierno reciban montos para combustible, alimentos, uniformes o medicamentos. Con el respaldo de marcas como Visa o Mastercard, pueden usarse en compras nacionales y, en algunos casos, en el extranjero.

¿Quiénes forman parte del proceso al cobrar con tarjeta?

Con el crecimiento sostenido del comercio electrónico, acelerado desde la pandemia por COVID-19, surgieron muchas empresas y modelos de negocio nuevos. Los medios de pago no son la excepción: hoy existe un ecosistema de pasarelas de pago, agregadores, adquirentes y soluciones de Buy Now Pay Later, entre otras, que buscan potenciar la estrategia de pagos de las empresas. Esta sección se centra en las tarjetas; el resto se aborda a lo largo del libro blanco.

Participantes

Quienes realizan funciones de adquirentes, agregadores, emisores, empresas especializadas o titulares de marca en la red de pagos con tarjetas.

Tarjetahabiente

La persona a cuyo nombre la institución emite una tarjeta ligada a una cuenta de depósito, ya sea el titular o un tercero autorizado con tarjeta adicional.

Marca

Titular de una marca para tarjetas que otorga licencias a emisores y adquirentes y, en su caso, establece condiciones técnicas, de operación y de garantías para su uso.

Banco emisor

Expide las tarjetas y, a través de la cámara de compensación, recibe las solicitudes de autorización del adquirente y genera las autorizaciones, rechazos, devoluciones y ajustes.

Adquirente

Provee servicios de pago a receptores de pagos o agregadores y, en su caso, la infraestructura de terminales. Recibe y tramita las solicitudes de autorización ante los emisores y liquida al receptor los pagos autorizados.

Agregador

Bajo contrato con un adquirente, ofrece a los receptores de pagos el servicio de aceptación de pagos con tarjeta y, en su caso, la infraestructura de terminales.

Comercio

Persona física o moral que, por contrato con un adquirente o agregador, acepta pagos con tarjeta en terminales u otros dispositivos, inicia la solicitud de autorización y recibe su aceptación o rechazo.

En otras palabras: si la tarjeta tiene el logo de una marca, será aceptada en todos los adquirentes afiliados a esa marca, sin importar quién emita el plástico.

Las marcas más conocidas en México son Visa y Mastercard, y la mayoría de los comercios afiliados a un adquirente bancario las aceptan indistintamente. La tercera marca es American Express, que aunque es ampliamente aceptada, no lo es en todos los comercios afiliados a la red bancaria y cuenta con una red propia de adquirencia. A nivel global existen otras marcas como Discover (Estados Unidos) y JCB (Japón), que en México adquiere Evo Payments, y UnionPay (China), un gran jugador global adquirido en México por BBVA y Evo Payments.

En resumen

Para quien acepta la tarjeta, lo primero es revisar la marca. Una tarjeta Rappi con logo de Visa se acepta donde se acepte Visa; una tarjeta Broxel con logo de Mastercard, donde se acepte Mastercard; y una tarjeta Santander con logo de American Express, en los comercios que aceptan American Express.

¿Cómo es el flujo básico de una transacción?

Modelo de conexión directa al adquirente. Es conocido mundialmente como el modelo de cuatro partes (en México, por la existencia de los switches, es de cinco): comercio, adquirente, switch, marca y banco emisor. Por su relevancia, agregamos al flujo la herramienta de prevención de fraude.

  1. El cliente selecciona los bienes o servicios que quiere adquirir y procede al checkout.
  2. El comercio recibe de forma segura los datos de la tarjeta y la forma de pago que elige el cliente.
  3. La herramienta de prevención de fraude recolecta la información necesaria para evaluar la transacción y determinar, con la mayor certeza posible, que es fidedigna.
  4. De serlo, el comercio envía al adquirente, por una conexión segura, la información para el cobro: datos de la tarjeta, monto, cuotas, etc.
  5. El adquirente, que tiene la relación con los switches y las marcas, recibe la transacción y la envía a procesar al banco emisor.
  6. El banco emisor es el responsable último de aceptar o rechazar la tarjeta.
  7. Si la transacción se aprueba, la aprobación viaja del emisor al adquirente y de este al comercio, que confirma la venta al tarjetahabiente.
  8. Si se rechaza, el emisor comunica el motivo al adquirente y este al comercio, que decide qué comunicar y cómo proceder con el cliente.

Modelo vía pasarela de pagos (gateway). Es prácticamente igual al anterior, sumando la pasarela de pagos, cuyo rol es simplificar al comercio la conexión con uno o varios adquirentes y, en muchos casos, reducir las certificaciones y la seguridad (por ejemplo, PCI DSS) que su sitio debe tener para manejar datos de tarjetas. Las diferencias en el flujo son:

Captura de datos

Es la pasarela, y no el comercio, quien toma de forma segura los datos de la tarjeta y la forma de pago.

Envío al adquirente

Tras la evaluación antifraude, la pasarela envía la información al adquirente con el que trabaja el comercio. La relación comercial con el adquirente es del comercio, no de la pasarela.

Respuesta

La aprobación o el rechazo viajan del emisor al adquirente, de este a la pasarela y de la pasarela al comercio.

Modelo agregador. El agregador provee la infraestructura tecnológica y operativa para procesar tarjetas de cualquier tipo y pagos alternativos. Su objetivo es conectarse con todos los métodos de pago posibles para dar al comercio una oferta integral. El comercio solo tiene relación con el agregador, que se encarga de cualquier tema técnico y operativo; entre sus servicios adicionales están prevención de fraude, certificados de seguridad, reportes, representación de alertas, contracargos y disputas.

  1. El cliente entra al comercio y selecciona el producto.
  2. El comercio se conecta al agregador.
  3. El agregador se conecta a los diferentes métodos de pago.
  4. El agregador recibe la confirmación de pago e informa al comercio.
  5. El comercio surte el producto o servicio.

Elementos de una transacción

Preautorización

Requiere confirmar el monto real a pagar; de lo contrario, no se hace el cargo al tarjetahabiente.

Captura

Transacción posterior a una preautorización.

Débito o compra regular

Transacción inmediata.

Cargo automático o recurrente

No requiere la fecha de expiración ni el CVV, porque se dieron en una primera compra.

Devolución o reembolso

Cuando se regresa un producto o servicio.

Cancelación

Se ejecuta el mismo día de la compra y por el mismo valor.

Contracargo

Transacción negativa para la cuenta del comercio, generada cuando el tarjetahabiente no reconoce la transacción. Se detalla en el capítulo 5.

Pagos diferidos o meses sin intereses

Pagos diferidos con o sin intereses.

¿Cuáles son los costos de procesar pagos con tarjeta?

En el modelo de conexión directa a un adquirente o vía pasarela, el comercio paga:

Costo de la pasarela

Suele ser un costo nominal por transacción (por ejemplo, dos pesos), que el comercio paga a la pasarela de forma consolidada cada mes.

Tasa de descuento

Comisión que el comercio paga al adquirente por aceptar tarjetas bancarias. Se cobra por transacción, es proporcional al valor de la compra, varía según el giro del comercio y el tipo de tarjeta, y cada banco la negocia directamente con cada comercio.

La tasa de descuento cubre los costos del banco adquirente, como:

Cuota de intercambio

Comisión que el adquirente paga al emisor cuando este es distinto del banco adquirente. Cubre costos del emisor, como el riesgo de no pago en tarjetas de crédito, el costo del financiamiento y el manejo de la cuenta; otra parte es para las marcas y otros jugadores.

Cuotas por ruteo, compensación y liquidación

Cuotas fijas por transacción o un porcentaje del monto que las cámaras de compensación cobran a sus participantes y a otras cámaras a las que dan estos servicios.

Costo de los meses sin intereses

Uno de los principales beneficios de las tarjetas de crédito es la posibilidad de comprar a meses sin intereses (MSI): el consumidor liquida el bien o servicio en un plazo diferido sin generar intereses. De acuerdo con Banxico, año con año aumenta la cantidad de tarjetas de crédito que usan este programa, porque cada vez más establecimientos lo ofrecen y obtienen más compras con un ticket más alto. Los clientes quedan más satisfechos con las opciones de pago y tienen certidumbre y claridad sobre los cargos que recibirán cada mes.

Vista establecimiento
Producto de los bancos emisores El banco emisor paga al establecimiento, vía su adquirente, el monto total de la compra y asume la cobranza al consumidor en los plazos elegidos.
Contratación El establecimiento puede contratar con su adquirente los MSI del grupo de bancos del programa Prosa, y negociar directamente con emisores fuera del programa, como Citibanamex y Bancomer.
Sobretasa El emisor aplica una sobretasa según el plazo elegido. Los plazos más comunes son 3, 6, 9 y 12 meses.
Vista consumidor
Pagos fijos Al comprar a MSI, el consumidor paga en mensualidades el monto total de la compra.
Claridad Solo divide el monto entre el número de periodos y sabe cuánto pagará cada mes en el estado de cuenta de su tarjeta.

2. Transferencias bancarias

Son las transferencias electrónicas de fondos de una persona o entidad a otra. Se hacen desde una cuenta bancaria, aunque también es posible enviar dinero en efectivo mediante algún banco. Pueden realizarse entre personas físicas o morales, en el mismo banco o en bancos distintos, e incluso entre países. Cuando las dos cuentas están en el mismo banco y son del mismo titular, la operación se llama traspaso y no suele cobrar comisión.

En México podemos transferir dinero sin necesidad de acudir a las sucursales bancarias. Desde los portales de internet de los bancos, los clientes pueden ordenar la transferencia de recursos de sus cuentas corrientes a las de clientes de otros bancos.

Banco de México

3. Efectivo

Panorama del efectivo en México

81millones de habitantes en México tienen acceso a internet, según CONAPO
90%usa efectivo como principal método de pago en compras menores a 500 pesos
63%de la población no cuenta con un producto financiero

¿Cómo se realizan los pagos en México?

Pagos offline
1%Otros
1%Crédito
4%Débito
94%Efectivo
  • 94% Efectivo
  • 4% Débito
  • 1% Crédito
  • 1% Otros
Pagos online
5%Otros
3.9%Transferencia
4.8%Pago en establecimiento
16.7%Oxxo / 7-Eleven
16.8%eWallets
26.3%Crédito
26.5%Débito
  • 26.5% Débito
  • 26.3% Crédito
  • 16.8% eWallets
  • 16.7% Oxxo / 7-Eleven
  • 4.8% Pago en establecimiento
  • 3.9% Transferencia
  • 5% Otros

Fuente: Conekta.

Redes de cobertura para pago en efectivo

PayCash es parte de Grupo Red Efectiva, empresa con amplia experiencia que creó una plataforma transaccional para que sus socios comerciales ofrezcan una gama diversa de servicios en línea a sus clientes, con un sistema de tecnología de punta que constituye una red segura, confiable y fácil de usar. Los principales procesadores de pagos en efectivo en México son Conekta, Openpay y Mercado Pago.

Ventajas y desventajas de pagar en efectivo en el comercio electrónico

Ventajas
Sin fraude Está libre de fraude y de contracargos.
Sin cuenta bancaria El cliente no necesita tener una cuenta bancaria.
Inclusión financiera Es accesible para cualquier persona y es un paso previo a la formalidad.
Disponibilidad Se puede pagar 24/7 los 365 días del año, con notificación en tiempo real (por ejemplo, Oxxo Pay by Conekta).
Desventajas
Traslado Hay que ir a una tienda intermediaria para pagar el producto.
Comisión En la mayoría de los casos, la tienda intermediaria cobra una comisión por el proceso.

Referencias únicas y recurrentes

Referencia única
Un solo pago Se usa para ventas únicas y expira una vez capturado el pago.
Referencia recurrente
Pagos continuos Con una sola referencia, el cliente puede hacer pagos de manera continua.

4. eWallets

Las eWallets almacenan la información bancaria o de la tarjeta de crédito o débito para pagar en línea o en una aplicación móvil. Según The Paypers, una billetera es la versión de pago “sin tarjeta”: en la mayoría de los casos, una aplicación móvil que guarda la información del usuario para usarla de forma fácil y segura al comprar en los comercios. En México, las eWallets son el sexto método de pago más utilizado, según el Estudio de Venta Online México 2022 de la AMVO.

5. Cash on delivery

El pago contra entrega o COD (cash on delivery) es una opción con la que el mercado mexicano está familiarizado, pues se usa comúnmente para liquidar servicios de entrega de comida o similares. Una de sus mayores ventajas es que el cliente puede revisar que el producto tenga la calidad esperada, lo que reduce la incertidumbre de pagar por algo que todavía no recibe. Esto se traduce en más clientes nuevos y en su lealtad a la tienda.

Las métricas para evaluar el desempeño del COD son:

Participación

El porcentaje de pagos con COD sobre el total de órdenes pagadas.

Entregas fallidas

El porcentaje de entregas fallidas bajo la opción de pago contra entrega.

Primera compra

El porcentaje de clientes que usan COD en su compra inicial frente a las primeras compras con cualquier otro medio de pago.

Migración

De quienes pagaron con COD su primera compra, cuántos eligieron en la segunda un medio digital, otro método de prepago en efectivo o se quedaron en COD. Permite evaluar la lealtad y la confianza en el comercio.

6. Gift cards

Las tarjetas de regalo o gift cards surgieron en 1994 y se popularizaron en Estados Unidos. No solo facilitan la vida a quien quiere obsequiar algo y no sabe qué comprar, sino también a las empresas que buscan posicionar su marca, llegar a sectores no bancarizados, aumentar sus ventas y llevar su negocio online a más puntos de venta.

Hace casi 25 años, las tarjetas tenían un valor determinado, porque las limitaciones tecnológicas impedían activar el plástico. Más tarde se crearon las tarjetas sin valor, con las que las empresas ganaban alcance al tener su marca en los principales checkouts. Hoy las gift cards son digitales: el comprador obtiene el código impreso en un ticket o de forma electrónica.

Llegaron al mercado mexicano en 2007, con proveedores locales e internacionales y un modelo similar al estadounidense. Más allá de contar con un proveedor global, como InComm o Blackhawk, las compañías que creen tarjetas de regalo deben evaluar sus opciones con cuidado, pues impactan en el costo de venta y los márgenes.

7. Buy now, pay later y crédito al consumo

El BNPL da al consumidor la posibilidad de comprar y diferir el pago sin intereses. Fue una innovación en el eCommerce porque permite a personas sin tarjeta de crédito comprar sin pagar de inmediato. Por sus beneficios, ha crecido rápidamente a nivel mundial: opera en Estados Unidos, Inglaterra, Australia, Sudáfrica, Singapur y otros mercados, y recientemente llegó a México.

Beneficios
Experiencia Simplifica y mejora la experiencia del cliente.
Datos en tiempo real El comercio tiene información inmediata de cada operación.
Plazos asegurados El cliente compra online y paga después, y el comercio asegura sus plazos de pago.
Costos Se cobra una comisión solo sobre transacciones exitosas y no hay sobretasa por MSI.
Riesgos
Regulación escasa El marco regulatorio todavía es limitado.
Crisis crediticia Existe riesgo ante un deterioro del crédito.
Supervivencia Algunas empresas del sector enfrentan riesgo de continuidad.
Consumidores desprotegidos Hay reglas y limitaciones que el usuario debe conocer.

8. Cripto

Según Santander, una criptomoneda es un activo digital que usa cifrado criptográfico para garantizar su titularidad, asegurar la integridad de las transacciones y controlar la creación de unidades adicionales, es decir, evitar que alguien haga copias. No existen de forma física: se almacenan en una cartera digital.

Sin intermediarios

No están reguladas ni controladas por ninguna institución y no requieren intermediarios; usan una base de datos descentralizada (blockchain) para controlar las transacciones.

Sin respaldo

No se consideran medio de pago, no tienen respaldo de un banco central ni están cubiertas por mecanismos de protección al cliente, como los fondos de garantía.

Irreversibles

Una vez hecha la transacción no puede cancelarse, porque el blockchain no permite borrar datos; para revertirla hay que ejecutar la operación contraria.

Monederos digitales

Para almacenarlas hay que recurrir a un monedero digital de criptomonedas, que no está regulado.

9. Soluciones en punto de venta

El punto de venta o POS se refiere a la captura de los datos y la información de pago del cliente en una ubicación física, cuando se compran y venden bienes o servicios. Puede usar cajas registradoras, computadoras, escáneres de códigos de barras, lectores ópticos y de tarjetas magnéticas, o cualquier combinación de ellos.

Ventajas
Registro de ventas Montos, productos y servicios que salen.
Gestión del personal Se sabe quién usa el sistema y en qué horarios.
Precios guardados Los precios se registran en el sistema para evitar errores.
Inventario Gestión en tiempo real.
Desventajas
Conectividad Dependen de una red wifi eficiente y segura.
Batería La terminal móvil de cobro debe cargarse a diario.
Software Hay que revisar que sea el indicado para el negocio.

Integradores tecnológicos

Pasarelas de pago

Una pasarela de pago es un servicio implementado en las tiendas online para recibir, autorizar o rechazar pagos electrónicos, equivalente a lo que hace una terminal punto de venta. Es una tecnología que facilita el intercambio de información, incluidos los datos sensibles, entre el sitio web, vendedores, compradores, agregadores y entidades financieras, en un entorno seguro donde la información viaja cifrada.

Su funcionamiento es sencillo y rápido: opera mediante un botón de pago. El cliente entra a la tienda en línea, elige en el checkout el sistema de pago que mejor se adapta a sus necesidades e introduce los datos que la institución le solicita.

¿Qué sucede en una compra?

  1. El tarjetahabiente ingresa la información necesaria (número de tarjeta, fecha de vencimiento, nombre del titular, domicilio, etc.) para que la pasarela procese la transacción.
  2. La pasarela intercambia la información cifrada del cliente con el banco emisor y solicita la autorización.
  3. El banco emisor valida la información y emite un código de aprobación o rechazo.
  4. Al finalizar la compra, el abono se hace a la cuenta del comercio o a la cuenta de la pasarela.

La oportunidad en México

En los últimos años, México fortaleció el crecimiento de su comercio electrónico gracias a una fuerte demanda del consumidor y a la digitalización de comercios y marcas. Por tres años consecutivos fue líder mundial en crecimiento, con más de 27% en 2021, y el eCommerce retail alcanzó 401 mil millones de pesos, el 11.3% de las ventas totales al menudeo. Más del 40% de los consumidores digitales compran productos por internet una vez a la semana.

+27%de crecimiento del eCommerce en México en 2021
11.3%de las ventas totales al menudeo
401 milmillones de pesos en eCommerce retail

Sin embargo, al buscar afianzarse en México, las empresas pueden enfrentar desafíos de entrada relacionados con el establecimiento de sistemas de pago. México es la segunda población más grande de América Latina, con 122 millones de habitantes, de los cuales el 39% se considera de clase media, y es relativamente joven, con una edad media de 27 años. Se estima que un tercio es millennial, un factor que suele impulsar el comercio electrónico. Aun así, a pesar del elevado número de usuarios de internet y telefonía móvil, casi dos tercios de la población no tiene cuenta bancaria.

En cuanto a la cultura de pago, las nuevas soluciones moldean constantemente el ecosistema. Ya no se trata solo del medio más utilizado, sino de las circunstancias que afectan la elección, como el importe de la compra o el tipo de producto. Las empresas deben considerarlas al definir sus estrategias de venta. Americas Market Intelligence (AMI) estudia estas prácticas: comercio electrónico, neobancos, billeteras digitales, tecnologías de punto de venta y aceptación, inclusión financiera, pagos transfronterizos, pagos B2B, banca abierta y pagos más rápidos.

Payments

eCommerce

En México, el 19% de los consumidores compra en línea al menos una vez al mes; son consumidores con alta escolaridad y los niveles de ingreso más altos. Se estima que alrededor del 24% compra en línea entre una y ocho veces al año. El número de compradores en línea seguirá aumentando a medida que crezca el acceso a internet y la industria de telecomunicaciones impulse el internet móvil. Esto representa una oportunidad para las ventas transfronterizas, sobre todo para empresas internacionales con experiencia digital: el comercio de México con Estados Unidos supera los mil millones de dólares al día.

Pagos locales y transfronterizos

Las empresas globales que definen cómo estructurar sus pagos suelen elegir entre un enfoque transfronterizo o uno local, o combinarlos según el país.

Enfoque local
Adquirente local Requiere un adquirente local o uno internacional con las licencias nacionales correctas.
Recomendado Muchas tarjetas nacionales no están habilitadas para pagos transfronterizos, así que procesar localmente aumenta las tasas de autorización y mitiga el fraude, sobre todo en comercio electrónico.
Complejidad Requiere contratos separados con el adquirente, lo que añade complejidad interna y costos.
Enfoque transfronterizo
Entidad central Una entidad acepta pagos en varios países a través de un único adquirente.
Para quién Conviene a comercios que no quieren invertir tiempo y energía en relaciones de adquirencia locales; en ese caso, deben implementar métodos de pago relevantes para México.
Autorización Las tasas de autorización suelen ser más bajas, porque las transacciones se consideran de mayor riesgo.

Cards

Las tarjetas del ecosistema de pagos son de débito y crédito respaldadas por las marcas líderes, además de las de prepago, que se recargan, y las departamentales, que emiten las propias tiendas, solo se usan en ellas y no tienen respaldo de las marcas. Por estadística, los usos más relevantes son el eCommerce y la tarjeta presente (las terminales punto de venta de cada establecimiento).

En el comercio electrónico intervienen los sitios web o tiendas en línea, los tarjetahabientes y los comercios. Entre los tipos de pago con tarjeta están los pagos directos, los domiciliados (como el cargo mensual del servicio de internet y telefonía) y los cardless, en los que el uso de la tarjeta se vuelve recurrente sin interacción constante con sus datos sensibles, como en las plataformas de transporte privado.

Las tarjetas tienen elementos de seguridad como el chip, la banda magnética y los códigos de seguridad, y sus 16 dígitos indican la naturaleza contable del producto, el país de origen, la marca que la respalda, el emisor y el tipo de tarjeta.

Payment tech (CoDi)

CoDi es una solución lanzada por el Banco de México para hacer pagos electrónicos desde el celular. Aunque se usa sobre todo en establecimientos físicos, tiene una opción de pago a distancia: se genera un “CoDi” que se envía al celular del comprador, quien paga desde la aplicación de su institución financiera.

Sin embargo, CoDi no ha logrado en México el éxito de su homólogo Pix en Brasil. Según El CEO, al cierre de agosto de 2021 las transferencias con CoDi apenas representaban el 10% de la meta que Banxico se fijó para 2020. De acuerdo con AMI, en enero de 2022 las transacciones con CoDi fueron 36% mayores que un año antes, y se prevé que su importe crezca entre 15% y 30% en 2022, aunque su participación de mercado podría seguir siendo baja. Los mexicanos siguen prefiriendo métodos con buena experiencia de uso, como los monederos electrónicos, y los métodos en efectivo.

Participación en el volumen de ventas de productos físicos, 2021

Participación en el volumen de ventas de productos físicos, 2021
9%Monederos electrónicos
7%Vales de pago en efectivo (Oxxo, PayNet)
3%Tarjetas de regalo o prepago de un solo uso

Fuente: AMI, datos transaccionales a marzo de 2022.

Integración tecnológica de las pasarelas de pago

Link de pago

Sin página web ni aplicación: la pasarela da al comercio la herramienta para generar ligas de pago, normalmente de forma manual desde su portal de administración.

Plugins y módulos

El comercio tiene su tienda en una plataforma de eCommerce con la que la pasarela ya está integrada.

Integración vía API

El comercio desarrolla una integración directa con la pasarela.

¿Qué se necesita para implementar métodos de pago en el comercio electrónico?

Hay diversas maneras de integrar las pasarelas de pago a una plataforma de comercio electrónico; las dos más relevantes son la integración vía API y vía plugin. Normalmente las integraciones son terreno de desarrolladores, pero es posible integrar una pasarela sin muchos conocimientos técnicos gracias a los plugins, módulos o add-ons que desarrollan las pasarelas y los carritos de compra.

El carrito de compras (shopping cart) es la sección donde los clientes de una tienda online agrupan todos los productos que quieren comprar en un mismo pedido. Después de buscar y encontrar lo que querían, acuden a él para iniciar el pago.

Integración vía API
Conocimientos técnicos Requiere un equipo de desarrollo con acceso al código y experiencia en integraciones API.
Para quién Recomendada para medianas y grandes empresas con equipo de desarrollo o presupuesto para contratar una agencia o desarrollador.
Flexibilidad Es 100% personalizable y se conecta con sistemas externos como ERP, CRM o inventarios.
Módulos o plugins
Plug and play La comunicación entre la pasarela y el carrito ya está diseñada y empaquetada: se descarga, se instala y se conecta con las credenciales (API keys) de la pasarela.
Para quién Ideal para empresas con poco presupuesto o recursos técnicos limitados, aunque también la usan grandes comercios.
Limitación Depende de lo que permitan la plataforma y la pasarela.

Las soluciones de pasarela son todas diferentes y dependen de muchos factores. Los pasos principales que un emprendedor debe considerar son:

  1. Entender si la empresa puede operar con una integración que no requiera que su propio sitio web cumpla con PCI.
  2. Salvo que sea una gran operación de comercio electrónico, considerar integraciones alojadas (hosted) o directas.
  3. Comparar las pasarelas por divisas, países de cobertura y tarjetas admitidas (Visa, Mastercard, American Express, etc.), y por su estructura de cargos: instalación, cuota mensual, MSI, tarifas locales e internacionales, protección contra contracargos y métodos de pago disponibles (efectivo, SPEI, débito y crédito).
  4. Verificar la compatibilidad con la plataforma del sitio web.
  5. Revisar si se necesita una cuenta de comerciante según la integración elegida y, en su caso, solicitarla.

Prevención y detección de fraudes

en este capítulo

Con la creciente popularidad de las plataformas de comercio electrónico, muchas transacciones con tarjeta que antes se hacían en persona ahora se hacen en línea. El aumento de los pagos con tarjeta no presente (CNP) da más comodidad a quien compra y exige menos a los comercios, que ya no necesitan una tienda física ni empleados dedicados a cobrar. La desventaja es que el fraude con tarjetas se vuelve más frecuente y más difícil de detener.

Como la tarjeta y su titular están ausentes en una transacción CNP, es difícil verificar la identidad de quien paga y confirmar su legitimidad. Los lectores de chip y los teclados para NIP que autentican una compra con tarjeta presente no están disponibles en el canal digital, así que las transacciones CNP deben usar otras técnicas, específicas del canal en el que se aceptan.

Evolución del fraude en medios de pago

El fraude en la industria financiera es un negocio organizado, operado por bandas nacionales e internacionales del crimen organizado con un modelo de negocio igual al de las empresas formales, incluida una cadena de valor de insumos para ejecutar sus modus operandi.

Antes
Oportunista El fraude era oportunista, estable y local.
Actualmente
Orquestado Lo organizan grandes bandas, es dinámico y traspasa fronteras. Como cualquier empresa, los defraudadores buscan crecer y mejorar sus números todos los días.

En México, los ataques proliferan y son más agresivos y mejor preparados: junto con Brasil, es el país con más fraude en medios de pago de Latinoamérica, y este creció sobre todo a partir de la pandemia. Hay modelos de fraude que se especializan por sector, institución y canal de compra, tanto en tarjeta presente como en tarjeta no presente. Su objetivo principal es el robo de datos, pero en los últimos años creció la oferta de malware y ransomware como servicio que los defraudadores contratan en internet. Al ser un negocio muy rentable y de menor exposición, crecen las inversiones y los ataques, y la rápida digitalización de la industria financiera trajo también un aumento del fraude.

650%de aumento del fraude online por suplantación de identidad
10xmás incidentes de ciberseguridad en la región
79%
Ingeniería social

El fraude por suplantación de identidad (phishing, vishing, smishing, SIM swapping) llega a representar entre el 79% y el 90% de los ataques financieros, y el fraude online, entre el 60% y el 90% de las pérdidas de muchos bancos.

Ciberataques

México es un receptor de ciberataques: en la región se multiplicaron por diez los incidentes que sufren personas, empresas, comercios y gobiernos.

Según el primer Reporte de Ciberseguridad de la Asociación de Internet MX, la mitad de los usuarios de internet dijo haber sido víctima de una vulneración en los 12 meses previos. Las principales afectaciones fueron el robo de información sensible, el fraude y la pérdida financiera, el phishing y el robo de identidad. En 2021, Condusef reportó:

4 milmillones de pesos en reclamaciones
200mil contracargos al mes en México
~90%se resuelven en contra de los comercios (entre 87% y 90%)

Tipos de fraude más comunes en eCommerce

Prueba de tarjeta

El defraudador obtiene ilegalmente números de tarjeta y hace compras pequeñas para averiguar cuáles son válidas y sus límites sin llamar la atención. Después pasa a compras más grandes; cuando el comercio lo descubre, probablemente ya hizo varias compras importantes.

Apropiación de cuenta (ATO)

Con contraseñas robadas, datos obtenidos de la web o phishing, el defraudador toma la cuenta del cliente para cambiar sus datos, comprar, retirar fondos o acceder a otras cuentas. Es una forma de robo de identidad y una de las más dañinas: el cliente puede no volver a confiar en el comercio.

Contracargo

El cliente compra y luego pide a su banco anular la compra. Puede venir de una compra legítima que el cliente no reconoce (“fraude amistoso”) o de quien abusa de las políticas para obtener artículos gratis.

Reembolso

El defraudador compra con una tarjeta robada y pide el reembolso a otra tarjeta, con el pretexto de que la original se canceló.

Intercepción

Compra con una tarjeta robada usando direcciones de envío y facturación legítimas y coincidentes, y luego intercepta el paquete: lo roba del lugar de entrega, pide a servicio al cliente cambiar la dirección o redirige el envío con la paquetería.

Los contracargos cuestan a las empresas de varias maneras: el costo del propio contracargo, la mercancía perdida, los costos de envío, las sanciones y costos administrativos y las multas bancarias de las marcas. Además, puede ser difícil distinguir qué reclamos son legítimos y cuáles fraudulentos, lo que pone en riesgo la relación con los clientes.

Medidas de prevención

Es necesario contar con mecanismos, procesos y personal, internos o de terceros, capacitados para dar seguimiento a indicadores básicos de las transacciones con tarjeta presente y no presente. Algunos indicadores clave de un área de prevención de fraudes son:

Tasa de autorización

Niveles de transacciones aprobadas y rechazadas.

2%
Contracargos

Niveles de contracargos, tanto de servicio como por fraude, siempre por debajo del 2% de las ventas.

Fraude a ventas

Indica cuánto riesgo absorbe el comercio. Los porcentajes dependen de cada sector, por lo que conviene estar informado sobre la industria.

Si es posible, hay que contar con herramientas que identifiquen el riesgo transaccional y, al subcontratar a un agregador, plataforma o pasarela de pago, validar que tenga una herramienta de prevención de fraudes. Una buena práctica es conocer las reglas que se aplican al comercio, cuántas reglas gestionan el riesgo y los falsos positivos y verdaderos positivos de cada una: una buena regla está en 5:1.

Tecnologías de prevención

Existe una gran variedad de herramientas que apalancan la estrategia de prevención de fraudes y mitigan riesgos en tiempo real o casi real. Se agrupan en tres áreas:

Basadas en reglas

Se apoyan en los mecanismos conocidos de los defraudadores (fraude confirmado) y asignan a cada transacción un score de riesgo para aprobarla, analizarla o rechazarla. Son ideales para comercios que requieren un control básico o empiezan su estrategia, pero exigen gestionar y mantener las reglas, y su desempeño cae cuando aparecen nuevos modus operandi.

Basadas en machine learning

Usan modelos predictivos de ciencia de datos con mucha más capacidad de procesamiento: fraude confirmado, contracargos y fuentes externas como la IP del dispositivo o el correo. El modelo tarda en madurar y requiere calibraciones periódicas; es más robusto cuantos más participantes comparten datos, pero su mantenimiento suele ser costoso.

Analítica y comportamiento adaptativo

Sus modelos aprenden del comportamiento real de cada cliente, lo perfilan según el uso de su dispositivo y detectan anomalías en tiempo real. Su eficacia y adopción crecen, y se adaptan a distintos tamaños, por lo que su costo-beneficio es buena opción.

Algunos ejemplos de tecnologías son Isoph Payments, Forter, Cybersource, Ingenico (ePayments) y Vesta Payments.

Buenas prácticas

Capacitación

Mantenerse actualizado sobre la industria y capacitar a todo el personal.

Análisis de datos

Tener equipos y herramientas de análisis para el negocio, la operación y la prevención de fraudes; los modelos de machine learning son muy recomendables.

Colaboración

Trabajar con asociaciones, sector tecnológico y financiero, marcas y banca emisora y adquirente para compartir mejores prácticas y proponer medidas de contención como gremio.

Métricas de industria

Impulsar foros que contrasten y estandaricen cifras y KPIs por sector o giro, y medir desde el inicio del eCommerce.

Denuncia

Reportar a las autoridades cualquier sospecha de fraude o intrusión.

Desarrollo seguro

Formar a los equipos de desarrollo en aplicaciones seguras, hacer pruebas de penetración y vulnerabilidad, y proteger los datos y la marca.

Servicio al cliente

Una mala experiencia, como un fraude, puede volverse buena si hay mecanismos, personal y procesos para atenderla.

Automatización

Automatizar las disputas, mejorar los tiempos de respuesta e implementar reglas o sistemas de prevención que controlen el riesgo en tiempo real.

Registro

Pedir al cliente que se registre y generar información actualizada de autorizaciones, intercambio y disputas.

Gestión del riesgo y control del fraude online

Los medios de pago online son hoy más seguros que en años anteriores, pero siempre estamos sujetos a riesgos y fraudes que hay que saber identificar y gestionar. Algunas formas de fraude online son:

Robo de identidad

Alguien usa los datos de otra persona, por ejemplo, una tarjeta de crédito a otro nombre, para comprar.

Triangulación

Uno de los más difíciles de identificar, porque suele hacerse a través de marketplaces falsos.

Pharming

El estafador modifica las direcciones DNS para que el usuario entre a un sitio idéntico al original, incluso con una URL creíble.

Phishing

Pide al usuario completar datos personales con el pretexto de verificar un proceso u ofrecer nuevos servicios.

Prevención de fraude

Lo que no funciona
Sumar fricción El cliente abandona la compra o duda en hacerla porque la confirmación tarda demasiado.
Revisiones manuales Toman tiempo, no tienen la información completa y el cliente no está dispuesto a esperar.
Cambios técnicos en el sitio Pedir ajustes al área de TI no evita el fraude.
Estrategias reactivas Reducen pérdidas, pero rechazan a clientes buenos y los empujan a la competencia.
Herramientas estáticas El fraude nunca es estático; las herramientas obsoletas mantienen el fraude y el abandono.
Lo que funciona
Tecnología adecuada Sistemas que verifican transacciones en tiempo real de forma automatizada y mejoran la experiencia del cliente.
Verificación efectiva Sistemas que se actualizan constantemente y usan información del dispositivo y del comportamiento del cliente.
Reglas Reglas basadas en los patrones de compra detectados.
Sitio seguro Un sitio que cumpla con PCI o use tokenización para no exponer información sensible.

Detección de fraude

Big data

Analizar e interpretar datos almacenados para decidir sobre transacciones con tarjeta no presente.

Registro del cliente

Cuantos más datos se tengan de un usuario, más fácil será detectar el fraude.

Limpieza de datos

Corregir o eliminar datos para tener una base compatible con otros sistemas y verificar la autenticidad de cada transacción.

Clasificación

Llevar un historial con listas negras y blancas de transacciones seguras y fraudulentas.

Machine learning

Algoritmos que detectan patrones y predicen el fraude que intenta repetirse.

Herramientas disponibles

En el ecosistema de pagos electrónicos, los pagos con tarjeta pasan por varias evaluaciones, y cada participante aporta elementos para prevenir el fraude:

Comercio

Restringe la actividad de sus clientes y favorece las compras de clientes registrados, con validación de correo, claves de activación o captcha al entrar al carrito. También debe dar información de calidad al agregador.

Agregador

Evalúa la transacción desde varias perspectivas: el dispositivo, los datos del cliente (nombre, dirección, teléfono, correo, tarjetas) y los de la transacción (importe, horario, promoción). La mayoría tiene módulos antifraude por niveles de riesgo.

Banco emisor

Es el último nivel de revisión: con base en el historial, el perfil del tarjetahabiente, el tipo de producto y sus propias reglas y estrategias, aprueba o rechaza el cargo.

Según el nivel de riesgo que asigne el agregador:

Riesgo bajo

la transacción se envía al banco emisor.

Riesgo medio

se valida la identidad del tarjetahabiente con 3D Secure o SafeKey.

Riesgo alto

la transacción se rechaza.

También hay momentos distintos para aplicar medidas de control:

Antes de la compra

Recae en el comercio, que identifica a sus clientes y los comportamientos de riesgo con base en su experiencia con el fraude y los contracargos.

Durante la compra

Los agregadores usan los datos de todos los comercios de su plataforma, y los emisores, la conducta de consumo y los límites de sus tarjetahabientes.

Después de la compra

El comercio puede validar manualmente compras de madrugada, por encima de su ticket promedio o con entregas incongruentes. Hay proveedores de seguro de contracargos que revisan las compras aprobadas antes del envío y absorben el importe si se contracargan.

importante

3D Secure no siempre contribuye a la venta. Añade fricción al final de la compra (ventanas emergentes, redirecciones o SMS), puede provocar abandono del carrito y se creó para computadoras, no para teléfonos móviles.

Doble factor de autenticación

Para reducir el fraude, el robo de identidad y otras prácticas ilegítimas en pagos con tarjeta no presente, las marcas y otras organizaciones introdujeron tecnologías de autorización adicionales. Una de ellas es la autenticación reforzada del cliente (SCA), un estándar de la Directiva revisada de servicios de pago de la Unión Europea (PSD2) que exige autenticación multifactor (MFA) para completar una transacción CNP. Normalmente se satisface con una tecnología llamada 3D Secure (3DS).

En México, 3DS es un estándar entre los emisores y, como se explica más adelante en responsabilidad financiera, es el único medio aceptado por las marcas que traslada la responsabilidad de las ventas con tarjeta no presente del comercio al emisor.

¿Qué es 3D Secure?

3DS es un protocolo de seguridad que autentica a los usuarios y añade una capa de protección a las transacciones sin tarjeta presente. Permite que el titular confirme su identidad para evitar el fraude, frenar transacciones no autorizadas y reducir los contracargos. Es un sistema de autenticación de clientes, lo que lo distingue de las herramientas de prevención de fraude.

¿Cómo funciona 3DS?

El uso de 3DS requiere dos transacciones: una de autenticación entre el usuario y el emisor y, una vez completada, una de autorización que verifica el crédito y el riesgo.

  1. Cuando el comercio tiene 3DS habilitado, el payment gateway envía la petición de autenticación al MPI, un directorio con todos los BIN de tarjetas, su emisor y si están certificados para 3DS.
  2. El MPI verifica si la tarjeta está registrada para 3DS.
  3. El MPI llama al emisor con los datos disponibles para contactar al usuario.
  4. El emisor muestra una pantalla de autenticación en el navegador del usuario y le envía un código por SMS o correo.
  5. El usuario captura el código y el emisor confirma que coincide; así se completa la autenticación.
  6. El emisor genera un sello de autenticación 3DS y lo comparte con el MPI.
  7. El MPI envía el sello al payment gateway para continuar.

Después inicia una autorización regular cuyo mensaje incluye el sello de autenticación 3DS. El emisor autoriza el crédito y se completa el ciclo con una autorización autenticada que, dentro de las reglas de los emisores, no puede disputarse por fraude.

Tokenización

La tokenización puede sonar complicada, pero su belleza está en su simplicidad: es el proceso de reemplazar la información confidencial de las tarjetas por un valor no confidencial llamado token. Reduce el riesgo de violaciones de datos, fomenta la confianza de los clientes, minimiza trámites e impulsa servicios de pago populares como las billeteras móviles.

Aleatorios

Los tokens se generan al azar y no tienen valor por sí mismos.

Formato

Pueden tener o no el mismo formato que los datos originales.

Reversibles solo en origen

Solo pueden destokenizarse a través de la plataforma de tokenización original.

Bóvedas

Los datos reales se guardan en bóvedas de tokens de alta seguridad.

¿Qué problema resuelven? Los delincuentes atacan a los negocios que aceptan tarjetas porque la información de pago tiene mucho valor: buscan sistemas inseguros que la almacenen para vender los datos o usarlos en compras fraudulentas. Si el comercio solo guarda tokens, no hay nada valioso que robar.

Responsabilidad financiera de las transacciones

Cada vez que se disputa un pago, la pregunta de fondo es qué participante debe ser responsable financieramente de la transacción. El costo del fraude en comercio electrónico generalmente recae en el comercio, mientras que el de tarjeta presente suele recaer en el banco; los chips EMV son una excelente herramienta de prevención para los comercios físicos.

La base para decidir es la seguridad: la parte con el nivel de seguridad más bajo puede ser considerada responsable. Como la banda magnética es mucho menos segura que el chip, el comercio que no acepta pagos EMV se convierte en el eslabón débil de la cadena. Durante años, los comercios cargaron con los contracargos por fraude en eCommerce; hoy, la autenticación de doble factor trae el beneficio del cambio de responsabilidad (liability shift).

KPIs

Medir los siguientes indicadores ayudará a cualquier comercio a vender con tarjeta no presente de manera efectiva:

Aprobación y declinación

Qué proporción de transacciones autoriza o rechaza el emisor.

Índice de ataques

Volumen de intentos de fraude que recibe el comercio.

Contracargos

Nivel de transacciones disputadas por los tarjetahabientes.

Conversión

Cuántos intentos de compra se convierten en venta.

ROI antifraude

Retorno de la inversión en la herramienta de prevención de fraude.

en resumen

Lo más importante es conocer al cliente: llevar un histórico de su comportamiento permite tener métricas confiables para estos KPIs.

Contracargos

¿Qué es un contracargo?

Un contracargo es un mecanismo creado para resolver los cargos no reconocidos en una tarjeta de crédito o débito, y protege al tarjetahabiente de cargos hechos sin su consentimiento. Se genera cuando el tarjetahabiente contacta a su banco para notificar que no reconoce un cargo hecho por un negocio; en ese momento, el banco emisor envía la solicitud de contracargo al banco del negocio.

¿Cuándo ocurre un contracargo?

No reconocido

El cliente no reconoce el cargo en su estado de cuenta o no reconoce la marca que aparece en él.

Duplicado

Se duplicó la transacción o hubo varios cobros por una misma compra.

No recibido

El titular afirma no haber recibido los bienes o servicios, o que no coinciden con lo ofrecido.

No autorizado

El cliente no autorizó la transacción, o le robaron la tarjeta y alguien más compró.

Firma

El ticket no está firmado o la firma no coincide con la de la tarjeta.

En las estadísticas de Condusef puedes consultar el comportamiento de las entidades en las solicitudes de compras por internet aceptadas y rechazadas con tarjeta de crédito y débito, por monto y número de operaciones.

Flujo del contracargo

Para gestionar los contracargos hay que entender su proceso:

  1. El tarjetahabiente llama al banco para reclamar una venta. Puede iniciar o no como una “petición de pagaré”; en muchos casos hay hasta 180 días después de la compra para reclamar.
  2. El proceso es interbancario y lo origina el banco emisor, que recibe la queja y, si el pagaré se entrega en tiempo y forma, envía la petición de aclaración al banco adquirente.
  3. El banco adquirente envía el requerimiento al comercio o agregador.
  4. El comercio o agregador presenta los documentos que comprueban la compra.
  5. El adquirente presenta la documentación al emisor en el sistema de la cámara de compensación, donde se registra el reclamo y se sigue el flujo.
  6. El emisor dictamina si procede el contracargo, cuyo efecto es abonar el monto de la venta al emisor y cargarlo al adquirente.
  7. Si el proceso continúa, el adquirente puede emitir una representación y el emisor responder con un segundo contracargo.
  8. Tras un segundo contracargo, la siguiente instancia es un arbitraje con un tercero previamente definido que determina la responsabilidad.
importante

El arbitraje es la instancia más perjudicial para el comercio electrónico: en la mayoría de los casos el negocio puede perder, porque la tarjeta no se leyó físicamente y es difícil comprobar que el tarjetahabiente hizo la compra.

¿Cómo gestionar los contracargos?

Los contracargos pueden disputarse compartiendo evidencia con el banco emisor y contactando al comprador: a veces el tarjetahabiente no recuerda una compra hasta recibir una llamada. Analizar las compras fraudulentas permite crear reglas e identificar patrones para prevenir contracargos futuros. Es recomendable tratarlos como parte de la operación del negocio en línea y administrar la prevención según el apetito de riesgo, el tipo de producto y las características de los clientes.

El procesador de pagos o banco adquirente debe establecer las condiciones (como el tiempo límite) y los requisitos de la evidencia para disputar un contracargo, cuyo objetivo es demostrar que la compra la hizo el tarjetahabiente real. La evidencia más frecuente es:

Datos del cliente

Nombre, correo electrónico, número telefónico e identificación, si se tiene.

Dirección IP

La que se usó en la compra.

Comprobante de entrega

Acuse de recibo para productos físicos o captura de pantalla de la compra para productos digitales o servicios.

Términos y condiciones

Evidencia de las condiciones de uso, entrega y devolución del producto o servicio.

Fraude en contracargos

Las alertas o peticiones de pagaré se diferencian de los contracargos reales: el tarjetahabiente indica a su emisor que no reconoce un cargo, y el emisor envía una alerta a la tienda en línea pidiendo evidencia de la venta. Si la información es suficiente, el contracargo no procede; de lo contrario, se debita directamente a la tienda.

¿Cómo mitigar los contracargos?

Los contracargos son parte del costo de hacer negocios en línea, así que conviene tener siempre una estrategia preventiva. Esta dependerá del tiempo operando y el apetito de riesgo (una startup en hipercrecimiento puede tolerar más riesgo que una transnacional establecida), las capacidades tecnológicas, el procesador o adquirente y el modelo de negocio. Hay dos factores básicos que cualquier negocio en línea debe atender:

Términos y condiciones claros

Para evitar el fraude amigo (contracargos de titulares que sí hicieron la compra), las políticas de entrega, uso y devolución deben estar a la vista. Así el usuario decide con transparencia y, si hay contracargo, sirven como evidencia.

Descriptor del comercio

El usuario debe reconocer la compra en su estado de cuenta o app bancaria. Conviene mostrar el nombre comercial en lugar del nombre del dueño o la razón social; el procesador opera según las instrucciones del comercio.

Según las capacidades, tamaño, giro, apetito de riesgo y recursos del negocio, pueden aplicarse además estas recomendaciones:

Revisiones manuales

Analizar los contracargos revela patrones de las compras fraudulentas (hora, monto, bancos emisores, tipo de correo) para crear reglas, como bloquear transacciones, o procesos, como una llamada de verificación antes de capturar una preautorización.

Estrategia de prevención

Incorporar especialistas en fraude, construir herramientas propias o subcontratar. La industria, el riesgo, el tamaño y la etapa del negocio definen el camino; lo importante es pensar en el fraude de forma proactiva.

Servicio especializado

Empresas que ofrecen consolas de reglas, revisiones manuales o recomendaciones de aceptación, y algunas garantizan el reembolso de compras contracargadas.

Tecnología

El machine learning y la inteligencia artificial identifican patrones invisibles a simple vista, aunque requieren la infraestructura y el equipo adecuados.

Cumplimiento

Reglas PCI

Los ataques para obtener datos de personas y empresas son cada vez más frecuentes y elaborados. En 2004, Visa y Mastercard crearon PCI DSS (Payment Card Industry Data Security Standard), una norma para mejorar el desarrollo, la seguridad, el almacenamiento, la distribución y la implementación de datos y transacciones de pago. En 2006 se sumaron American Express, Discover y JCB para conformar el PCI Security Standards Council.

El ecosistema de pagos comienza con el consumidor, que usa tarjetas de crédito o débito para comprar en un comercio a través de distintos canales: terminal punto de venta, pasarela de pagos, ligas de pago, eCommerce o ventas telefónicas. Los canales capturan los datos de la transacción y los envían al banco adquirente, luego a un switch o procesador, para que el emisor valide el número de cuenta, la fecha de vencimiento, los fondos y el código de seguridad, y apruebe o rechace.

Todos los negocios con terminales punto de venta (tiendas, restaurantes, hoteles, eCommerce y tiendas virtuales), así como quienes dan servicio a terceros, como centros telefónicos que aceptan tarjetas o plataformas de líneas y pasarelas de pago, deben cumplir con los requisitos de la norma.

La norma PCI DSS establece un conjunto mínimo de requisitos para proteger los datos de los titulares de tarjetas, como el número de cuenta, la fecha de vencimiento, el CVV, el contenido de la banda magnética y el chip, y el NIP (PIN, en inglés).

Estándar de seguridad

Consiste en 12 requerimientos y más de 450 controles, con niveles de certificación según el número y el tipo de transacciones que procesa el comercio, agrupados en seis categorías:

  1. Construir y mantener redes seguras.
  2. Proteger la información del tarjetahabiente.
  3. Contar con programas de pruebas de vulnerabilidades.
  4. Implementar controles de acceso robustos.
  5. Monitorear y probar el acceso a la red regularmente.
  6. Tener políticas de seguridad de la información.

Estas normas aplican a todas las empresas, comercios, bancos y proveedores de servicios que tengan contacto con los datos de los titulares de una tarjeta.

Certificado PCI

Demuestra que el negocio
Transacciones seguras Cuenta con mecanismos para realizar transacciones seguras.
Protección Cuida y protege la información de sus clientes.
Buenas prácticas Sigue las prácticas de seguridad establecidas por la regulación.
Minimiza riesgos como
Pérdidas financieras Golpes económicos al negocio por fraude o fugas de datos.
Daño reputacional Pérdida de confianza de clientes y socios.
Clientes Riesgo de no retener las relaciones con los clientes.
Sanciones Multas por incumplimiento según la regulación local.

Para mejorar los controles de seguridad y mitigar riesgos, se recomienda contar con un firewall que filtre comunicaciones maliciosas, proteger y resguardar los datos de tarjetas y cambiar constantemente las contraseñas.

Para demostrar que una empresa cumple con PCI DSS se realiza una evaluación y certificación, que solo puede otorgar una empresa homologada y validada por el PCI Council. Las empresas Qualified Security Assessor (QSA) son organizaciones de seguridad independientes calificadas por el PCI Security Standards Council para validar la adhesión de una entidad a PCI DSS. Una de ellas es Botech, Qualified Security Assessor Company (QSAC) con autorización para otorgar certificaciones.

Niveles de certificación PCI DSS para comercios

Los comercios físicos y virtuales que aceptan tarjetas pueden transaccionar por internet, por pedidos por correo o teléfono (tarjeta no presente) o con tarjeta presente. Se categorizan en niveles según su volumen transaccional, salvo casos muy localizados en los que bancos, agencias u organizaciones internacionales piden un nivel específico sin importar el volumen.

CategoríaCriterios de categorizaciónRequisitos de validación
Nivel 1Más de 6 millones de transacciones al año en el conjunto de canales de pago. Comercios globales categorizados N1.Anualmente: ROC por un PCI QSA o un auditor interno PCI ISA, y envío de AOC. Escaneos de vulnerabilidades PCI ASV trimestrales.
Nivel 2Entre 1 y 6 millones de transacciones al año en el conjunto de canales de pago.Anualmente: SAQ y envío de AOC. Escaneos PCI ASV trimestrales.
Nivel 3Comercios electrónicos con entre 20,000 y 1 millón de transacciones al año.Anualmente: SAQ y envío de AOC. Escaneos PCI ASV trimestrales.
Nivel 4Comercios físicos con hasta 1 millón de transacciones al año. Comercios electrónicos con menos de 20,000.Anualmente: SAQ y envío de AOC. Escaneos PCI ASV trimestrales, si aplica.

Cuestionario de autoevaluación (SAQ)

El SAQ (Self-Assessment Questionnaire) es una herramienta de validación para que comercios y proveedores de servicios demuestren el cumplimiento de la norma con una autoevaluación que sigue las indicaciones del PCI Security Standards Council. Hay distintos tipos, según el negocio:

TipoDescripciónAplica
APara el pago, transfiere al cliente a un sitio del procesador (banco, pasarela) donde se capturan los datos de la tarjeta.eCommerce
A‑EPCaptura los datos de pago en su propio sitio y los envía al procesador.eCommerce
BProcesa tarjetas solo con máquinas impresoras o terminales independientes con discado externo.Tienda física
B‑IPProcesa tarjetas solo con dispositivos de punto de interacción (POI) aprobados por PCI PTS y conexión IP a un procesador.Tienda física
CComercios cuya aplicación de pago (punto de venta) está conectada a internet.Tienda física
C‑VTProcesa tarjetas solo con una terminal virtual aislada en una computadora conectada a internet.Tienda física
P2PEUsa terminales de hardware gestionadas por un proveedor certificado P2PE, sin almacenamiento electrónico de datos (por ejemplo, estacionamientos o casetas).Tienda física
DEl resto de los comercios y todos los proveedores de servicios.eCommerce y tienda física

PCI DSS para proveedores de servicio

Un proveedor de servicios es una empresa que participa en el procesamiento, almacenamiento o transmisión de datos de tarjetahabientes en nombre de otra entidad, incluidas las que prestan servicios que controlan o podrían afectar la seguridad de esos datos. Ejemplos típicos son los procesadores de transacciones, las pasarelas de pago, los proveedores de seguridad gestionada, de alojamiento web y de centros de datos, e incluso los call centers en sus labores comerciales y de ventas. Según su nivel transaccional anual, se dividen en niveles con distintos requisitos de validación:

CategoríaCriterios de categorizaciónRequisitos de validación
Nivel 1Proveedores que almacenan, procesan o transmiten 300,000 transacciones de tarjeta o más al año.ROC y AOC anuales por un PCI QSA. Escaneo trimestral de vulnerabilidades por un PCI ASV.
Nivel 2Proveedores que almacenan, procesan o transmiten menos de 300,000 transacciones de tarjeta al año.SAQ y AOC anuales. Escaneo trimestral de vulnerabilidades por un PCI ASV.

Formación en desarrollo seguro

Los comercios, empresas financieras, plataformas y pasarelas de pago y proveedores de servicios con equipos de desarrollo propios o contratados deben capacitar a su personal, o pedir a quien desarrolla sus plataformas, un programa de formación en desarrollo de software seguro. La formación certificada aporta un conocimiento más detallado de la norma PCI DSS, concientiza a los empleados sobre cómo tratar los datos de las tarjetas y la importancia de su seguridad, fortalece la cultura de ciberseguridad de toda la plantilla y ayuda a cumplir con la normativa.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un ROC?

El reporte de cumplimiento (Report on Compliance) lo elabora un auditor QSA certificado por PCI DSS tras evaluar a las empresas de nivel 1.

¿Qué es un AOC?

La atestación de cumplimiento (Attestation of Compliance) da fe de los resultados de la evaluación y afirma que lo declarado en el SAQ o el ROC cumple con la norma. Suele ser la última página del SAQ, donde la empresa firma.

¿Qué es un ASV?

Un conjunto de servicios y herramientas para validar el cumplimiento mediante escaneos externos trimestrales de vulnerabilidades, realizados o validados por un proveedor aprobado (Approved Scanning Vendor).

Tendencias 2022

La forma de pago más usada por los consumidores mexicanos en el comercio online son las tarjetas de crédito (34.6%) y de débito (19.3%). Se estima que su participación disminuirá gradualmente hacia 2025 por la creciente popularidad de los pagos digitales, en especial las wallets, que se prevé sean el método líder del comercio electrónico en 2024.

En el punto de venta, el efectivo es el método más utilizado en 2022. En 2021 representaba el 41.3% de estas transacciones, y se espera que para 2025 baje al 29%, lo que abrirá el camino a los métodos digitales. El índice bursátil Nasdaq predice que el 95% de las compras se harán por internet en 2040. Con esto surgen nuevas tendencias como la interoperabilidad de pagos, las alertas de contracargos, los modelos de pago embebidos y el card updater.

41.3%de los pagos en punto de venta fue en efectivo en 2021
29%será su participación estimada en 2025
95%de las compras se harán por internet en 2040, según Nasdaq

La proliferación de los marketplaces

Los marketplaces son plataformas en las que diversos comercios ofrecen productos y servicios, como Amazon, Facebook y Mercado Libre: una red de vendedores que ofertan productos de distintas categorías dentro del mismo sitio. No es lo mismo que un eCommerce: el marketplace reúne tiendas de distintas verticales, mientras que el eCommerce es el sitio oficial de una tienda, donde solo se compra lo que ese comercio oferta.

Hay dos canales principales: el Direct to Consumer (DTC), el eCommerce propio que una empresa monta en plataformas como Shopify bajo el dominio de su marca, y el marketplace, como Amazon, Walmart o Mercado Libre, que actúa como intermediario entre cliente y vendedor y cobra una comisión por venta a cambio de aparecer en su vitrina virtual. Los marketplaces han ido en aumento y ampliado la oferta, con ventajas y desventajas para quien vende en ellos.

Ventajas
Retención Mayor retención de clientes.
Alcance Potencial de crecimiento internacional.
Marketing Optimización del gasto en estrategias de marketing.
Integración Integraciones simplificadas en beneficio del comercio.
Áreas de oportunidad
Elección Es difícil elegir plataforma; depende de la calidad del soporte.
Comisiones Todas las plataformas cobran comisiones y tarifas distintas.
Competencia Se compite dentro del mismo marketplace.
Personalización Es limitada.

De acuerdo con Statista (junio de 2022), Amazon se consolidó como el principal marketplace online del mundo, seguido por eBay, al que los usuarios accedieron al menos 2 mil millones de veces en el año; Mercado Libre se colocó en cuarto lugar mundial con más de 500 millones de usuarios. No sorprende que durante la emergencia sanitaria el modelo creciera hasta que un 76% de la población comprara en alguna forma de comercio digital. Según Statista, en América Latina los usuarios prefirieron pagar con tarjeta de crédito durante la pandemia, y Chile fue el país con mayor crecimiento de pedidos en Mercado Libre: el 82% de sus compradores primerizos planea seguir comprando por este medio.

El uso de la IA en upselling y cross-selling

La inteligencia artificial (IA) se refiere a sistemas o máquinas que imitan la inteligencia humana para realizar tareas y pueden mejorar iterativamente a partir de la información que recopilan. Es importante para el crecimiento de las ventas digitales porque facilita la generación de leads: analiza datos estructurados y no estructurados con velocidad, rigor y capacidad transversal, y los cruza con la información del CRM. Así se logran segmentaciones más valiosas, buyer personas más completos y propuestas de valor mejor orientadas al mercado.

La IA aumenta la eficiencia y productividad del equipo de ventas, que puede dedicar su tiempo a acciones de mayor valor y apalancar la tecnología con su experiencia y conocimiento de los clientes. Personalizar la comunicación con el potencial comprador es clave para el lead nurturing; aunque algunos líderes comerciales se resisten a dar a la IA un papel importante, los chatbots, el email marketing, las plataformas de agenda y la publicidad dirigida aportan ventajas decisivas para diseñar una mejor oferta.

La revolución de la experiencia de compra trajo nuevas formas de comercio minorista virtual, como el m-commerce (compras desde dispositivos móviles) y el s-commerce (comercio en redes sociales), además de las transmisiones en vivo en las que los consumidores interactúan con los vendedores antes de comprar. De acuerdo con IDC, alrededor del 40% de los minoristas del mundo adoptarán estas prácticas en 2023, con aumentos en la tasa de conversión de al menos 10%.

Realidad aumentada y mobile commerce

La realidad aumentada (AR) es una versión mejorada e interactiva del mundo real que se logra con elementos visuales digitales, sonidos y otros estímulos. Combina mundos digitales y físicos, interacciones en tiempo real e identificación 3D precisa de objetos virtuales y reales.

Aplicada al mobile commerce, agrega valor a la experiencia del cliente: la interacción con su entorno, la búsqueda de información a través de la imagen y los ecosistemas de contenidos le permiten gestionar procesos y comprar. Aumenta las posibilidades de elegir el producto correcto sin ir a la tienda, lo que reduce cambios y devoluciones, porque el cliente puede probarlo en su casa o en sí mismo, como con los filtros de las marcas de cosméticos. Las industrias que deberían aplicar AR y VR en sus ventas incluyen arquitectura, diseño y mobiliario, belleza y cuidado personal, moda, medicina, automotriz, y pasatiempos y entretenimiento.

Modelos de suscripción

En el comercio electrónico por suscripción, en lugar de una compra única, el cliente adquiere productos o servicios de forma periódica. Para ello, vendedor y comprador deben acordar la frecuencia de pago, el envío del producto y las especificaciones del servicio. Hay distintos enfoques, virtuales y offline, cuya finalidad es dar acceso exclusivo a un servicio o producto o reabastecer productos específicos con mayor o menor implicación del cliente.

Los ejemplos más populares son las plataformas de streaming de video, música o ambas por una cuota fija. Amazon mezcla varios tipos: por una cuota mensual o anual da acceso a streaming de video y música y a su marketplace con envíos gratis, y además ofrece suscripciones para recibir ciertos productos cada mes.

Según Oracle, los modelos de suscripción se volvieron una fuerza disruptiva en la economía global. Las empresas B2C los ofrecen desde hace años, y en B2B irrumpieron con el software como servicio (SaaS). Para el consumidor B2C, sus atractivos son una experiencia a la medida, la comodidad y los avances tecnológicos; para los clientes B2B, liberar capital y obtener reparación, mantenimiento, actualizaciones periódicas y mejoras en el servicio. Oracle identifica cinco prácticas para implantarlos:

  1. Analizar los modelos de negocio.
  2. Crear compromisos personalizados.
  3. Ejecutar en tiempo y forma.
  4. Establecer responsables de la fuga y recuperación de ingresos.
  5. Evolucionar constantemente.

Innovación y nuevas tendencias en medios de pago

Las tendencias de los nuevos medios de pago aún están por definirse, pero según Monei, la cadena de valor de los pagos estará basada en los datos: con la banca abierta y las API, los datos de las transacciones revelarán nuevas oportunidades, incluida la prevención de fraudes, y permitirán una planificación financiera más equilibrada para los usuarios. Las herramientas de análisis de datos e IA ganarán relevancia, y los consumidores aceptarán compartir más datos si eso se traduce en acceder a más bienes y servicios. Entre los nuevos servicios destacan las alertas de contracargos, el card updater, el routing y el descriptor dinámico.

Statista señaló que en 2019 se procesaron 3 mil 900 millones de dólares en pagos digitales en el mundo, y espera que el valor total crezca 13.4% al año hasta alcanzar 8 mil millones de dólares en 2024.

De acuerdo con el Banco de México, de enero a marzo de 2022 se hicieron alrededor de mil 19 millones de pagos con tarjeta en comercios tradicionales y electrónicos. De las compras autorizadas en comercios electrónicos en ese periodo, el 30.1% fue con tarjeta de crédito y el 69.9% con débito.

21.3%de los pagos con tarjeta fue en comercio electrónico
69.9%de las compras en línea se pagó con débito
30.1%de las compras en línea se pagó con crédito

Esta estadística se apalanca en los pagos sin fricción, que usan datos de sitios web, dispositivos y aplicaciones para facilitar la compra al cliente y al comercio: reducen el abandono del carrito, aumentan los ingresos y mejoran la experiencia. Un pago sin fricciones debe cumplir estos criterios:

Rapidez

Un proceso de pago rápido.

Menos pasos

Menos pasos para completar el pago.

Natural

Se integra como parte natural de la experiencia del cliente.

Sin esfuerzo

Reduce el esfuerzo cognitivo del titular.

Sin espera

Minimiza o elimina el tiempo de espera.

en resumen

Los pagos sin fricción más populares incluyen el contactless, los códigos QR, los monederos móviles, los pagos por suscripción, los pagos in app, los pagos con dispositivos y los pagos invisibles.

Casos de éxito

Finvero

Más de 60 millones de personas en México no tienen acceso a crédito formal, lo que dificulta adquirir productos y servicios y obliga a las empresas a buscar cómo llegar a este mercado. Finvero es un marketplace de crédito para lenders y comercios en el que las personas acceden a crédito para comprar en tiendas físicas y en eCommerce, pagando en quincenas, sin tarjeta de crédito o débito y con 0% de interés. Así se posicionó como un jugador clave por su modelo de producto único.

Fundada en México en 2021, Finvero es una de las fintech privadas con mayor potencial: en solo un año creció en usuarios, comercios, financieras y bancos dentro de su modelo de “primer marketplace del crédito”. Con un solo proveedor, el comercio puede ofrecer a sus clientes la mejor oferta crediticia del mercado, con diversas opciones, y asegurar la venta.

¿Qué ha supuesto para Finvero entrar a un mercado con diversos jugadores BNPL?

México fue clave para su despliegue en la región. Aunque ya existían ofertas BNPL, ninguna tenía un modelo disruptivo de marketplace o de marca blanca para retailers, eCommerce y comercios. Parte de su éxito en el primer año vino de la mano de Walmart, y después se integraron Bodega Aurrera, Sam’s y Tiendas 3B.

Su propuesta de valor, para retailers de talla mundial y para cualquiera que quiera aumentar sus ventas y el ciclo de vida del cliente, es poner a su disposición más de una oferta de financiamiento, adaptable a las necesidades, al patrón de consumo y al score de buró de crédito de cada cliente. Además, cuenta con su propio algoritmo de validación de score y KYC. Finvero es también socio comercial del evento Open Finance 2020, plataforma de networking c-level de la industria fintech con más de 25 mil CEOs y cofundadores de más de 20 países.

¿Cuál es su objetivo a corto y mediano plazo en Latinoamérica?

Democratizar la mejor solución financiera para el cliente final, acelerando la implementación de tecnología internacional disruptiva para que retailers, comercios medianos, SaaS, financieras y bancos lleguen a más de 169 millones de consumidores en Latinoamérica que tienen tarjeta de débito pero no de crédito, según estimaciones de Americas Market Intelligence.

60millones de personas en México sin acceso a crédito formal
169millones de consumidores en LATAM sin tarjeta de crédito

Zip

Zip Co Limited, que cotiza en la ASX, es una de las empresas líderes de “compra ahora, paga después” (BNPL), con soluciones rápidas que simplifican la forma de pagar. Fue fundada por Larry Diamond y Peter Gray en Australia en 2013, se volvió empresa pública en 2015, opera en 14 territorios como Australia, Nueva Zelanda, Europa y Estados Unidos, y llegó a México en 2021.

Zip procesa el pago en la plataforma de comercio electrónico y tokeniza la tarjeta de la primera compra, de modo que a partir de la segunda el proceso es mucho más fluido.

100%
Absorbe los contracargos

A diferencia de los meses sin intereses tradicionales, absorbe el 100% de los contracargos por desconocimiento del usuario final, lo que da seguridad y una mejor experiencia de venta.

Infraestructura de riesgo

Su robusta infraestructura de riesgo lo ha llevado a ser uno de los principales líderes de BNPL a nivel mundial.

Integraciones

Se integra con Shopify, VTEX, Magento, WooCommerce y su propia API, lo que permite a negocios de gran volumen integrarse de forma fácil y rápida.

En resumen, el éxito de Zip está en procesar pagos parciales con tarjetas de débito y crédito de forma segura, sin que el negocio cargue con la atención de los contracargos ni con el riesgo de no pago, que absorbe Zip, y con la posibilidad de aumentar sus audiencias e ingresos.

Rappi

Rappi fue fundada en 2015 en Colombia por Juan Pablo Ortega, Sebastián Mejía, Felipe Villamarín, Guillermo Plaza Roche y Simón Borrero. Es una compañía multinacional que funciona como plataforma de intermediación entre varios tipos de usuarios, presente en 9 países de América Latina y más de 250 ciudades. Conocida como la superapp latinoamericana, es una de las empresas de mayor crecimiento en la región; sus fundadores entraron a la lista Bloomberg 50 de 2019. En septiembre de 2018 alcanzó una valoración de 2 mil millones de dólares y se convirtió en el primer unicornio creado por colombianos.

Además de restaurantes, supermercados, farmacias y tiendas especializadas, amplió su portafolio con RappiMall (eCommerce), RappiCash (dinero en efectivo), RappiAntojo (cualquier artículo de cualquier tienda), RappiFavor (mensajería), RappiMobility (movilidad) y RappiEntertainment (música, juegos, eventos y apuestas).

En México, Rappi transacciona bajo la modalidad card on file: cargos recurrentes por montos distintos en su plataforma. El reto fue sensibilizar a los bancos emisores para que sus procesos de riesgo no identificaran estas transacciones como posibles fraudes. Cuando el tarjetahabiente se enrola, se envía una transacción de monto bajo para confirmar que la tarjeta existe y tiene fondos; una vez autorizada, se aplica como devolución y la tarjeta queda enrolada para las compras siguientes.

Para lograrlo, se identificó y enroló a los clientes que pedían comida de forma recurrente y se hicieron sesiones con los bancos emisores para explicar el modelo de compras recurrentes con la misma tarjeta y montos distintos, lo que permitió niveles de aprobación más altos. La implementación se hace por API: el negocio integra a su sistema la pasarela de su adquirente, y hoy es uno de los principales negocios de Latinoamérica por volumen transaccional y facturación diaria. Este esquema marcó un modelo en México que usan empresas como Uber, DiDi o Cornershop.

nota

Este tipo de negocio tokeniza la transacción, lo que evita manipular la información sensible de las tarjetas, reduce el alcance de la certificación PCI y da a los tarjetahabientes una mejor experiencia de compra.

Dapp

Dapp es la empresa mexicana de tecnología que hace posible la interoperabilidad de los pagos móviles entre comercios, wallets y usuarios finales: los usuarios pagan con su celular desde sus billeteras digitales, y los comercios cobran a través de los bancos integrados a la red. Fue fundada en 2017 por Antonio Peláez, Jorge Alfaro y Sergio Blando y ha tenido un crecimiento exponencial.

25millones de usuarios activos
20mil comercios conectados

Sus usuarios provienen de perfiles como BNPL, fintech, adelantos de nómina y líneas de crédito. Recientemente celebró una alianza con la Asociación Nacional de Tiendas de Autoservicio y Departamentales (ANTAD), que generó un proceso escalable de integración con las principales cadenas comerciales de México, tanto en tiendas físicas como, sobre todo, en su canal eCommerce. En 2021, este canal representó el 11.3% del total de las ventas al menudeo en México, con un crecimiento del 27% frente al año anterior, en buena parte porque pagar con el celular es muy intuitivo.

En el checkout, el usuario elige pagar con QR, selecciona su e-wallet y escanea el código desde la aplicación. Después se autentica en su app, paso que elimina los contracargos y autoriza la transacción. El modelo simplifica los pagos para millones de personas y aporta seguridad: el comercio elimina los contracargos y el comprador no ingresa datos bancarios ni personales en los sitios web.

Para las instituciones financieras, Dapp simplifica la conexión con los comercios mediante un fondo en garantía: un saldo a favor de las billeteras digitales, administrado por Dapp, que garantiza la liquidación, previamente conciliada, en no más de 24 horas hábiles.

La clave de Dapp

Resuelve la conexión tecnológica y el tiempo que tomaría a los comercios integrarse con cada wallet, y facilita la conciliación, la liquidación y el cobro de comisiones con un solo punto de contacto para todo lo que se cobra vía QR.

Glosario

Para complementar, reunimos algunos de los términos que hay que conocer sobre medios de pago.

Adquirente. Participante en la red de pagos con tarjetas que, según su contrato con la cámara de compensación, provee servicios de aceptación de pagos con tarjeta a receptores de pagos o agregadores y, en su caso, la infraestructura de terminales punto de venta. Recibe las solicitudes de autorización de los receptores, las dirige a los emisores a través de la cámara, recibe autorizaciones, rechazos, devoluciones y ajustes, y liquida al receptor los pagos autorizados. El Banco de México define al banco adquirente como el que lleva al comercio la cuenta donde deposita las compras con tarjeta y administra la terminal instalada en él.

Agente liquidador. Institución financiera designada por el titular de marca para recibir diariamente de las cámaras de compensación los resultados de la compensación y mover los fondos entre las cuentas de emisores y adquirentes. Si es necesario, provee la liquidez para concluir el ciclo.

Agregador. Participante que, por contrato con un adquirente, ofrece a receptores de pagos el servicio de aceptación de pagos con tarjeta y, en su caso, la infraestructura de terminales.

Árbitro entre cámaras de compensación. Persona moral autorizada por Banxico para resolver controversias entre cámaras derivadas del intercambio de solicitudes, autorizaciones, rechazos, ajustes y devoluciones, y de los procesos de compensación y liquidación.

Autorización de pago. Mensaje del emisor, en respuesta a una solicitud del adquirente, que confirma que procede el cargo en la cuenta vinculada a la tarjeta.

BDK (Base Derivation Key). Llave 3DES que se usa en la derivación de llaves.

Cámara de compensación para pagos con tarjetas. Entidad central u operadora de un mecanismo de procesamiento centralizado por el que se intercambian entre adquirentes y emisores solicitudes de autorización, autorizaciones, rechazos, devoluciones, ajustes y otras obligaciones de pagos con tarjeta, incluida la compensación.

Cámara entrante. Entidad en proceso de autorización que debe realizar las pruebas de certificación.

Catálogo de giros comerciales (MCC). Documento que clasifica a los comercios con un número según los bienes o servicios que ofrecen.

Compensación. Proceso por el que la cámara determina, al cierre de un periodo, el saldo deudor o acreedor de cada participante o de otras cámaras, derivado del intercambio de autorizaciones, devoluciones, ajustes y otras obligaciones de pagos con tarjeta.

Condiciones para el intercambio entre cámaras. Procedimientos operativos entre cámaras que incluyen ruteo, compensación, liquidación, seguridad, protocolos de comunicación y enlace, así como las reglas para resolver controversias y cualquier requerimiento que afecte la interacción entre cámaras de distintas redes.

Devolución. Comprobante de reembolso que emite el comercio al tarjetahabiente por la cancelación total o parcial de un cargo.

ECR. Caja registradora.

Emisor. Participante que expide tarjetas y que, a través de la cámara, recibe las solicitudes de autorización del adquirente y genera las autorizaciones, rechazos, devoluciones y ajustes correspondientes.

HSM. Dispositivo de hardware usado para el proceso de cifrado.

KSN (Key Serial Number). Puede estar conformado por el BDK ID, el Terminal ID y el contador de transacciones.

Liquidación. Acto por el que adquirente y emisor dan por cumplida la obligación resultante de la compensación. También puede realizarla el agente liquidador.

Multiadquirencia. Arreglos contractuales y de infraestructura de terminales que permiten atender a varios comercios en la recepción de pagos con tarjeta.

Organismo autorizador. Banxico, que con base en los reportes del organismo certificador autoriza el inicio de operaciones de la cámara entrante y lo notifica a las cámaras en operación.

Organismo certificador. Cámara de compensación que ejecuta las pruebas mínimas para validar la correcta operación de una cámara que desea incorporarse.

Pago con tarjeta. Entrega de recursos al receptor de pago por aceptar una tarjeta para cubrir la venta de un bien o servicio, mediante el cargo en la cuenta vinculada y el abono en la cuenta del receptor.

Participante. Emisor o adquirente que interviene en la red de pagos con tarjetas a través de las cámaras de compensación.

Prefijo o BIN. Número que identifica a la institución participante para efectos de ruteo, compensación y liquidación.

Receptor de pagos. Persona física o moral que, por contrato con un adquirente o agregador, acepta pagos con tarjeta en terminales u otros dispositivos, inicia la solicitud de autorización y recibe la respuesta.

Rechazo de pago. Mensaje del emisor que confirma que no procede el cargo, por lo que el pago no se completa.

Red de pagos con tarjetas. Red de medios de disposición a la que se refiere el artículo 3, fracción XIV, de la Ley para la Transparencia y Ordenamiento de los Servicios Financieros, relacionada con el uso de tarjetas como medio de pago.

Reglas. Lineamientos para la emisión, aceptación y operación de tarjetas, expedidos por el Banco de México, la CNBV o la Profeco, según el caso.

Reverso. Proceso por el que la red cancela automáticamente una operación por pérdida de comunicación o por una cancelación el mismo día de la autorización.

RSA (Rivest, Shamir y Adleman). Algoritmo que se usa según la especificación internacional RFC 3447.

Ruteo. Transmisión, a través de las cámaras, de solicitudes de autorización, autorizaciones, rechazos, devoluciones y ajustes entre adquirentes y emisores.

Solicitud de autorización de pago. Mensaje del adquirente al emisor, a través de una cámara, con la instrucción de cargar la cuenta vinculada a la tarjeta para realizar el pago en favor del receptor.

Tarjeta de débito. Medio de disposición ligado a un contrato de depósito a la vista que permite al depositante, además de retirar efectivo, pagar a terceros a través de la red de pagos con tarjetas.

Tarjeta de prepago. Medio de disposición, con o sin intervención bancaria, que permite cargar una cantidad de dinero, generalmente no muy elevada, para pequeños pagos.

Tarjeta de regalo. Medio de disposición físico o virtual emitido por una tienda con un monto preestablecido que debe gastarse en una tienda predeterminada.

Tarjetas locales. Se aceptan en redes locales de adquirentes, normalmente sin aceptación internacional. En México, el ejemplo más claro es Carnet, con emisores como Edenred o Up Sí Vale. Hay otras de nicho, como Efecticard para gasolina, y las de tiendas departamentales como Sears, Liverpool o Palacio de Hierro, muchas de las cuales solo se aceptan en sus tiendas. Las de lealtad, como Club Premier, acumulan puntos en muchos comercios pero se canjean con pocos socios; BBVA, en cambio, permite usar sus puntos en cualquier comercio adquirido por el banco. Conviene identificar el tipo de tarjeta más usado por los clientes del eCommerce para aceptarlo y mejorar su experiencia.

Terminales punto de venta (TPV). Medios de acceso a la red de pagos con tarjeta, como dispositivos, terminales, teléfonos móviles y programas, que los receptores usan para instruir el pago con cargo a una tarjeta.

Titular de marca. Participante titular de una marca para tarjetas que otorga licencias a emisores y adquirentes y, en su caso, establece condiciones técnicas, de operación y de garantías para su uso.

Anexos

Para profundizar en la regulación y los estándares que aplican a los medios de pago:

Esta Norma Mexicana establece las disposiciones a las que se sujetarán todas aquellas personas físicas o morales que en forma habitual o profesional ofrezcan, comercialicen o vendan bienes, productos o servicios, mediante el uso de medios electrónicos, ópticos o de cualquier otra tecnología, con la finalidad de garantizar los derechos de los consumidores que realicen transacciones a través de dichos medios.

NMX-COE-001-SCFI-2018

Bibliografía

Gobierno de México: Descripción del sector de participantes en redes

Banxico: Términos financieros de tarjetas de crédito

Banxico: Indicadores básicos de tarjetas de crédito

Banxico: Directorio del Sistema de Información Económica

Banxico: Publicaciones y prensa de tarjetas de crédito

ABM: Preguntas frecuentes

Banxico: Introducción a los sistemas de pago

Delineando Estrategias: La revolución digital de los pagos en línea

Indeval: Quiénes somos

PayRetailers: Cómo integrar una API de pago en tu sitio web

Market Hax: Pasarelas de pago para ecommerce

Shopify: Blog

PayCash Global: Nosotros

Condusef: Cargos no reconocidos

Conekta: Medios de pago

Santander: Guía para saber qué son las criptomonedas

Kyndryl: La voz del cambio

Magestore: Mobile commerce trends

Statista: eCommerce en América Latina

AMI: Lo que más compran los mexicanos por internet

AMVO: Comercio electrónico en México 2022

eMarket Services: eCommerce por suscripción

Oracle: Cómo triunfar con un modelo de negocio por suscripción

Condusef: Estadísticas

Monei: The future of payments

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